Казуальные и гиперказуальные игры.
Любимые направления: поиск предметов, побег из комнаты, квесты, головоломки, фермы и обучающие игры.
Регулярно прокачиваю свой игровой опыт.
Из последнего:
Собирай яйца в курятнике, убегая от злобных кур. Будь осторожен, яйца протухают со временем. Используй волшебные яйца, чтобы получать новые способности!
Документация: Ims
Игра создавалась в команде с дизайнером (интерфейс, 2d персонажи).
Вызов: Первый опыт в жанре «аркада», первый опыт создания игры в 3d.
Помоги Ане спасти Новый Год. Ищи скрытые предметы в разных комнатах. Антистресс игра с новогодним настроением.
Время разработки: 1 неделя.
Игра создавалась в команде с дизайнером (интерфейс, 2d персонажи).
Сцены генерировались в нейросетях в несколько этапов. Работа над сценами распределялась равномерно с дизайнером.
Реализовано 70% от запланированного.
Не сделано: анимации интерфейса, персонажей и диалоги.
Вызов: самостоятельно изучала Unity в процессе разработки.
Тёмные хранители — это игра, в которой Вам нужно развивать деревню народа «Медиторов». Для этого используйте свои навыки Тёмного хранителя: творите чудеса, нанимайте сверхъестественных существ и воюйте с противниками.
Жанр: кликер, стратегия.
Вызов: создать игру с помощью нейросетей самостоятельно за месяц
Детектив распутывает преступление в закрытом советском санатории. Его ждет множество выборов. Ведь именно его интуиция подскажет дорогу к разгадке, и от его чутья зависит то, как развернется история.
Жанр: визуальная новелла, поиск предметов, квесты.
В данной игре сюжет нелинейный, на концовку влияет множество выборов. В данный момент спроектировано 9 основных сюжетных веток.
Разработана диалоговая система на юнити с подгрузкой из xml.
Подготовлено ТЗ на сцены с поиском предметов. ТЗ на персонажей.
Игра создается в команде из 2х человек.